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Letteratura in pixel, dai libri ai videogame e ritorno. Un saggio sul videogioco come nuova frontiera della narrazione

Siena

25/09/2026

È disponibile “Letteratura in pixel: il videogame come nuova frontiera della narrazione”, il nuovo saggio di Susanna Celotti pubblicato da Edizioni Neverend. Un viaggio attraverso i territori nei quali letteratura e videogiochi si incontrano, si contaminano e finiscono per modificare reciprocamente il modo in cui raccontiamo e viviamo le storie.

Il videogioco ha ormai da tempo superato i confini del semplice intrattenimento per diventare anche uno spazio narrativo nel quale confluiscono linguaggi, generi e tradizioni differenti. “Letteratura in pixel” parte proprio da questa prospettiva per indagare il rapporto sempre più stretto fra pagina e schermo, osservando tanto ciò che i videogiochi hanno ereditato dalla letteratura quanto le forme attraverso le quali l’esperienza videoludica sta influenzando il nostro modo di costruire e interpretare i racconti.

Emblematico è il caso di The Witcher: un universo nato nei racconti e nei romanzi dello scrittore polacco Andrzej Sapkowski, approdato al videogioco e successivamente alla serialità televisiva, in un continuo attraversamento di linguaggi e pubblici differenti. Ma il percorso seguito da Celotti è molto più ampio e attraversa generi, opere e meccanismi narrativi per interrogarsi su cosa accada quando il lettore smette di essere soltanto spettatore della storia e diventa parte attiva del suo svolgimento.

Al centro del libro c’è così un confine sempre meno netto: quello fra leggere e giocare, fra racconto lineare e interattivo, fra mondi nati sulla pagina e universi costruiti attraverso i pixel. Un movimento che non procede in una sola direzione: la letteratura entra nei videogiochi, ma i videogiochi tornano a loro volta sulla pagina, generando nuove forme narrative e nuovi modi di immaginare le storie.

L'AUTRICE

Traduttrice con una lunga esperienza nel settore videoludico, Susanna Celotti ha lavorato anche su romanzi, racconti, fumetti e manualistica, confrontandosi con franchise internazionali come Star Wars, World of Warcraft e Assassin’s Creed. Con Letteratura in pixel porta questa esperienza dentro un’indagine dedicata proprio a quella zona di confine nella quale cultura letteraria e cultura pop cessano di essere territori separati.

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